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11 สิงหาคม 凌晨转贴-朋克或者偶像——《NANA》中的朋克元素谈栏目序言
“异域之路”,我认为这个名字很好的表达了我对这个栏目预期的定位——来自动漫,而不限制于动漫。当我们不再为动漫迷人眩目的表象所迷惑,一条通向全新世界的路就会出现在我们眼前。鉴于本栏目不可避免的个人倾向性,骡子在此忠告:不喜勿近,不喜勿近。也欢迎各位读者大大拍骡子的砖,在这里公布骡子的挨砖头信箱:xfoxship@yahoo.com.cn。 异域之路,现在启程。 朋克或者偶像 ——《NANA》中的朋克镜像 对于很多女生来说,《NANA》是一次成功的朋克文化普及。娜娜的穿衣风格,真一的耳环唇环,阿泰的光头墨镜,每一个人都酷到无可挽回。但是真正的朋克远不是穿衣打扮唱歌那么简单,现在,请允许我就《NANA》中的朋克元素延伸开去,向您展示一个朋克的世界。 镜像 Vivienne Westwood 女人是善变的,就像Westwood永远令人捉摸不定的流行趋势。女人又是固执的,如娜娜不变的坚强,如Westwood的土星LOGO。 娜娜的耳际总是点缀着两个银色的小土星,手上戴着把手指像古代武士一样包裹的四层盔甲戒指,土星LOGO戒指,完全不顾读者“这些钱是从哪里来的”的疑问(那时娜娜尚未出道),把Westwood的时装走T型台一般换了一件又一件,项圈、领带、吊带衫,腰带、皮裙、鱼网袜,冰冷而华美。 自从Westwood的创始人——Vivienne Westwood与丈夫在伦敦King's road430号的店铺开张以来,这个品牌就开始了它与摇滚乐密不可分的传奇之路。“Let It Rock”,店铺的名字更像是一个口号,Vivienne通过这间店铺贩卖她设计的坡跟鞋,印有挑衅型口号的T恤,以刀片、自行车链条作配饰的服装,引得无数摇滚明星慕名前来置装,甚至直接拷贝打扮得像外星来客的Vivienne本人的造型风格。Vivienne Westwood这个名字开始在摇滚圈广为流传。当然,Westwood朋克风格真正的颠峰时期,还是在她的丈夫——Malcolm McLaren将店中五音不全的几位常客凑起来做了一支名叫the *** Pistols的乐队开始。这是一只有强烈政治倾向的乐队。“The fascist regime(法西斯统治),They make you a moron potential H-bomb(让你像一颗一触即发的白痴高能炸弹)。God save the queen(上帝保佑女皇),She aint no human being(她不是个东西)。”(《God save the queen》,此歌后来被电影版《NANA》中娜娜的扮演者中岛美嘉翻唱。)听听这些“反动”到极点的歌词,你可以想象当年朋克狂潮的疯狂景象。the *** Pistols的朋克革命者们穿着Vivienne设计的衣服四处巡演,挑衅生事,制造混乱。台下的听众也没闲着,他们仿照Westwood的风格,把自家的破烂衣服搭配出属于个人的朋克风格。试想,如果没有Vivienne Westwood设计的衣服,PUNK运动将会如何单调乏味,更不必谈什么席卷全球了。 Punk朋克风潮过后,1980年,Vivienne把店名改为“World End”,并保持至今。 从那时起,Westwood的野心日益明显,她不再满足于摇滚圈时装游击队的地位,她要做时尚界的女皇。从1983年首部进军巴黎的作品“女巫”系列的内衣外穿风,到最近几年的哥特华丽,Westwood以超凡的想象力与大胆的设计始终立于时尚之颠,影响了无数的设计师以及其他领域,大受欢迎。《NANA》的作者矢泽爱以及歌手椎名林檎都是Westwood的追捧者,所以我们能看到blast走台般的Westwood时尚演出,林檎戴着四层盔甲戒指歌唱。Vivienne Westwood在《NANA》中的频繁出现让漫画充满了朋克的迷人酷劲,也多了那么一点另类。 镜像 偶像之路 “朋克摇滚”这个词其实并不适合娜娜,不适合blast。 “朋克摇滚”一词最早被用来描述在英国节拍乐队于1964-1966年侵入美国之后,美国公众受之影响而后形成的音乐风格。美国朋克不仅为日后摇滚乐于60年代晚期在美国兴起做好了准备,它还使当时成为摇滚历史上唱片和乐队量层出不穷的时代之一。后来这个词被广泛的运用到那些古怪激烈,坦率又威力无穷的音乐身上。撕裂的衣服,无数的金属钮钉,眼熏眼,文身,无处不在的皮带,莫西干头成为人们对朋克最直观的认识。1976~1977年间的一场朋克摇滚的变革极大地改变了英国的音乐状况,也影响了世界。朋克文化开始成型。对朋克文化最简单的解释,就是反对除了朋克之外的一切,政府,商业,道德,从美国攻打伊拉克(没错,我说的就是《Rock against Bush》),到隔壁家的小妮子晚上吊嗓子,一切你能想到的事物,都是朋克反对的对象。反观《NANA》中的诸君,除了性滥交之外似乎与朋克精神毫无瓜葛,在许多事件的处理上表现出了标准的偶像作风。即使是现在,朋克乐队的巡演都是警察们的灾难:且不提疯狂的歌迷,光是乐队这几个家伙就够戗,无论他们到哪里,打架斗殴,毁坏公物之类的事件就如影随形。而blast似乎除了唱唱歌(都不见他们POGO!)之外,就只剩下谈谈心恋恋爱了。特别是当绯闻事件发生时,他们的表现更不像朋克,而是彻彻底底的偶像。熟悉日本演艺界的人都很清楚,当一个明星恋爱曝光或者订婚被踢爆,等待他的往往就是明星生涯的终结。而真正的朋克则完全不用在乎,因为他们是朋克,百无顾忌才是朋克的本色。从这个角度来看,blast更像一个视觉摇滚乐队(看看那些华丽丽的人设),而不是朋克摇滚乐队。 话说回来,朋克摇滚诞生的价值,在于它粉碎了那个时代成名摇滚音乐家被人奉若神明的地位,并且向年轻人表明,每个人都能拾起乐器,走上舞台,发出有价值的声音。这一点,我们从独自离家的娜娜身上能看到一些光芒,不屈从,不盲目,坚持自己所认为正确的,反对自己认为错误的,这才是朋克精神的中心。你不必强迫自己接受朋克怪诞的审美,破破烂烂的衣服,黑眼圈,黑指甲,莫西干之类的东西未必人人欣赏,况且在我们生活的这个国家里,许多出格的行为都会被视作流氓、不务正业而遭到打压。你要做的,只是在这个浑浑噩噩的社会里保持一颗清醒的心,和永不言弃的信念。 相信我,脱下朋克外衣,走下偶像神坛的娜娜,只比你多一点坚强 转自落的Qzone,坚强的loli女王 发表,虚幻竞技场2007虚幻竞技场2007(Unreal Tournament 2007) 文/至爱大头的懒龙
单机
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2006年 制作公司:Epic 发行公司:Midway 英文名称:Unreal Tournament 2007 2005年的E3大展上,有一款游戏让玩家们第一次认识到次世代引擎「Unreal 3.0 Engine」的威力,而凭借“虚幻3”引擎一举夺得E3最佳视觉游戏殊荣的《虚幻竞技场2007》(以下简称“虚幻2007”)也深深的驻扎在每个玩家的心里。
绚丽 在E3大会所给的展示动画中,我们可以清楚的看到“虚幻3”引擎的强大之处。 从地图沙盘中道路两旁的垃圾桶和电线杆子上,我们可以清楚的看到仍在垃圾桶里的垃圾或者是标记在上面的字,这些模型并不是简单的贴图,而是通过“虚幻3”这个“怪物引擎”真实的模拟出来的。更使人惊讶的是,“虚幻3”引擎已经能够创建出表情,皱纹,汗毛甚至是胡须都接近现实的人物模型。在军方阵营的黑人角色模型中,你能够很轻易的发现模型中的各个细节都栩栩如生,包括锈渍斑驳的护甲上的弹痕和这哥们脑袋上的帽子都能让你在电脑中体验到真实的存在。如果你真的想体验一把战争瘾,那《虚幻2007》绝对能够让你享受到这种“乐趣”。
“虚幻3”引擎的效果不仅仅在于对各种模型的刻画上,引擎还能够同时运算出个模型不同的运动过程,如同在E3大会上展现的泥石流一样,引擎能够在群石滚落的情况下描绘出崎岖不平的地表状态,相信在游戏里,我们可以看到“二十几个人物拿着火箭炮对轰”这种雄伟的场面。值得一提的是,这样强大的引擎并没有像doo3使用的引擎那样“吃”机子(毕竟,那种事情是id的任务。。。),根据目前的资料来看,如果你的机子能够跑的起来doom3和wow,那完全可以在一般模式下进行游戏。什么?你说你要完美,那就掏银子去换高档显卡去吧。。。
战斗 游戏中有多个阵营,目前来看,只能选择红绿两个阵营。玩家作为一名战斗小组的领导出现,你可以像以前一样招募或者解雇自己的队员,形成一个高攻击力或者高机动性的小组。这次的电脑的AI加强了很多,战斗中你可以通过一系列的指令来传达给小组成员以施行不同的作方案,而AI会加入自己的感情,性格和理解程度去完成你的指令,有些队员会配合的天衣无缝,而对于那些自己为是而又枪法很烂的队员,你最好是对他们say good bye~
游戏中的武器多达18种,从近身的肉搏到中距离冲锋枪在到远距离的加农炮,模仿max的双枪Enforcer,毒刺,还有地球人都知道的火箭发射器,脉冲枪等等。为了使各种武器在游戏中尽量平衡,《虚幻2007》删除了一切诸如加速榴弹发射器这样BT的武器,还特意调整了武器的后坐力和填弹时间。游戏为了弥补填弹的时间,特意加入了详细填弹的动作,每一个动作都能尽量细致而不会显得冗长,这使得在没子弹的时候也不至于显得很无聊。而在有子弹的时候,炫目的攻击效果绝对会让你在不断的点击左键,以至于能够闻到一股血腥味从电脑中飘出来。。。 根据官方所提供的图片,在下推测会有不少于三种的搭载工具,迅速的吉普可以带你快速的冲击敌人防线,它的弹射能量刀可以解决任何想要前来组织它的“布丁”,搭载了高射加农炮和冲锋枪的“武装仓库”可以使你攻守兼备,而机动性最差的坦克则是为了打开壁垒等严固防线的。
战斗的地图通过引擎的支持已经是接近完美,在各种千奇百怪的地图中我们可以领略到颓圮的城市,中世纪的战场,未来的机械城,一望无垠的草原,后现代风格的角斗场,所有的地图都会让在你意想不到的地方开始战争。你所要做的就是杀死你的敌人,等待新的敌人,在杀死你的敌人,或者在战斗中被杀。
游戏
《虚幻2007》提供了单人模式,局域网对战模式和网上对战模式。在单人模式中,你将选择两种势力中的一种来进行战役战斗,目的是对抗的敌人则是其他阵营取得最终的胜利。单人游戏只是为了让玩家对各种武器,战术和工具有个认知,而对战模式才是真正的乐趣所在。
“于人斗,其乐无穷”这话说的不假,就算电脑AI在强大,那也只是人机对抗,而游戏中竞技场这三个字则是真正体现了游戏的乐趣所在。游戏提供了多种多样对抗模式,1V1单挑,死亡竞赛,团队竞赛和夺棋竞赛等等,原有的支配模式被取消了而Epic推出了另外一种新的模式——征服模式。
所谓征服模式就是把你分配到一个军团里面,这个军团在世界地图的各个小地图上于敌对势力进行争夺领土,资源等等。你可以通过在基地的传送装置瞬移到进行战斗中的地图中去。这听起来好像跟wow里的战场系统类似,不过在征服模式中,玩家能通过对资源水晶的占领建造高科技武器,并且依靠这些武器来压制科技落后的敌人。当然,只有依靠优良的团队协作在加上高科技的配备才能够决定战争的胜利与否。
网上对战可以根据你的战斗经验来给玩家制定等级,这些等级制度能够帮玩家分配到水平相当的对手对战中,以便游戏的精彩度。
总的来说,《虚幻2007》会是在06年末FPS里的一颗希望之星,就让我们俯首以盼,期待这颗光彩动人的明星出现在自己的硬盘里吧~
发表于<互动游戏>
ps感谢乱舞
被砍,战火文明(#标题)地中海霸主
--《兴衰:战火文明》 文:至爱大头的懒龙
(图片:logo)
在去年的E3展会上,有一款RTS以精美的画面和真实的历史文明吸引了众多玩家的眼球,他就是老牌工作室不锈钢(StainlessSteel)制作,由Midway公司发行的历史背景战略游戏,《兴衰:战火文明》 (Rise&Fall:CivilizationsatWar,以下简称《兴衰》) 现在,就让笔者带领大家穿越时空隧道,去领略古地中海的战火文明。 (图片02)
(中标)坚实的后盾 RTS(Realtime Strategy Game即时战略游戏),自然是描写战争场面居多,而战争场面是否宏大,战斗画面是否精美毫无疑问的决定了RTS的销售量,现在的RTS都在画面上找突破口,把游戏的画面说得是“前无古人,后无来者”的比比皆是,但是大多数的RTS并不是美工和程序员的工作没有做到位,而是厂家运用的游戏引擎不能使游戏表现出其真正的战争场面。显然不锈钢考虑到了这一点,在《兴衰》中,不锈钢使用了“泰坦”引擎的2.0版本来表现《兴衰》中的战争场面,强大的引擎能够很轻松的表现出地面的起伏,水面的波荡,在描写战争场面的时候,也不会出现“心有意,力不足”的情况了。引擎可以轻松的达到千人战争的对决,也为游戏的另一大特色--海战提供了可行性。 (图片03 图说:华丽的海上攻城战)
(中标)激斗,海上革命 在游戏中,玩家所扮演的是古地中海的四个强大文明:希腊、罗马、埃及以及波斯。大海,养育了人类,也造就了古地中海的四大文明。所以这次游戏所重点表现的是历代RTS都涉及不深的海战。本作基于优秀的游戏引擎,完美的向玩家展现了古地中海时期,那华丽而又荡气回肠的海上战争。游戏中,水上的动作占了很大一部分比重,如果玩家只是按照以前RTS中的习惯,按部就班的发展自己的路上文明,那肯定会被电脑杀个片甲不留。这不仅体现在海上战争,还体现在了海上的食物供给,贸易路线等等,它们可以更好的为自己的文明发展服务,也为以后的战争打好铺垫。所以说,只有征服了海上的文明,才是地中海真正的霸主。 游戏中所有的船只都是按照实际比例表现的,战船更是大的惊人。在战斗中,玩家可以把自己的战船上搭在战斗单位,而不同的单位可是使战船的性质有所改变。比如,搭在弓箭手的战船就可以使其成为远距离战斗单位,在战斗中发挥弓箭手的作用,对敌人远距离攻击,而搭在了步兵的单位可以直接冲撞其它船只,让步兵通过船体接触和其他船只上的单位战斗。无疑,搭在了投石车的战船,将是所有城堡的梦魇…… (图片04 图说:步兵冲上弓箭手的战船)
(中标)矛于盾,部队和武器
除了各式的战船是按照真实比例表现,游戏中的部队和武器也都是根据史实资料创建的,有超过80种的战斗单位来供玩家选择使用,这其中包括了其它游戏所包括的步兵,弓箭手,骑兵等大家耳熟能详的单位,也根据各个文明的不同情况,建造出不同风格的单位,比如象兵,斧兵,长矛兵和使用战锤作为武器的锤兵。你能发现,还有一些是古地中海出现的其他的文明中的单位,他们的历史虽然短暂,但是文明却辉煌一时,例如,巴比伦和高卢的兵种,在你征服这些文明之后,可以通过学习来在自己的文明中招募他们文明的战斗单位。这就为大家提供了一个研究战术的空间,究竟是利用高机动性的骑兵配合步兵进行突袭,还是在自己领地内囤积高级兵种运用科技战胜对手,全是靠玩家自己的发展路线决定的。游戏的这些设定使可玩性大大的提高。
除了建造战斗单位,玩家还要寻找一些能够发展自己科技的单位,比如说石匠,艺术家和学者,他们可以使你学习到新的建筑单位,招募到新型兵种,编排新的阵型等等。伟人说过,科技发展才是硬道理,游戏中,也一样。 (中标)领袖,英雄的魅力
在游戏中,除了各种不同的兵种可以控制,你还能充当一回英雄。英雄在战斗中起到了决定性的总用,一个技能甚至可是扭转局面。游戏里的每个文明都可以从两个英雄选择一位来让玩家扮演,这些英雄同样活跃在历史舞台,他们是:尤利乌斯.恺撒、吉曼尼库斯.恺撒、克利奥帕特拉、拉美西斯法老、阿基里斯、以及亚历山大大帝。英雄的种类不同,拥有的技能也是针对不同情况的,比如,有些英雄针对冲锋,可以使部队的速度和攻击力大大增加,而有些英雄则是针对战争后期,技能可以回复部队的HP,从而打倒绝地反击的目的。 (图05 图说,女王殿下) 游戏中对英雄还有所创新,比如说,英雄能够在杀死敌人时积累能量,而能量增加到一定程度就可以释放强大的技能(35系列乱入。。。)或者在一定的能量积累下,玩家可以转换成在第三人称和第一人称在控制英雄。这时,玩家能够使用WASD键来控制英雄移动,使用鼠标左右键来进行攻击和防御。(wow和CS乱入。。。)这样,不仅能够方便玩家在混乱的战局下对英雄的控制,还能拉拢一些CSer。。。
总的来说《兴衰》是一款在游戏做工上和画面表现上都属于佳作的RTS,这在《帝国时代3》之后又是RTS迷们的一份饕餮大餐。不得不说的是游戏在创新方面还是下了一番功夫的,希望这些设定能够给让追求画面完美的RTS加入一些更新的要素。在即将到来的2006年(我是说,按照中国人传统的06年),《兴衰》绝对是一款让玩家期待的战略大作 修改版,无尽旅程梦陨:无尽的旅程 单机 游戏类型:冒险解迷 梦起缘续 四年前,Funcom来了,这家挪威的游戏发行商带着《无尽的旅程》和美女主角爱普尔·赖安(April Ryan)出现在大家面前。凭借着精美的画面,曲折而又温馨的故事,以及那个让所有玩家为之疯狂的架空世界赢得了Gamesopt的9.6分的评价。当大家都把目光又转到Funcom的身上的时候,Funcom却迟迟不能放出新作的消息,这一等,就是四年……终于,在05年的E3大展《梦陨:无尽的旅程》(以下简称《梦陨》)出现了,还是那个熟悉的美女主角“四月”,还是那个二十三世纪平行世界,爱普尔又回来了…… (#装饰图) 三个世界 (#图TLJ01/02/03) 三个故事 《梦陨》讲述的故事是发生在1代的10年后,居住在斯塔克的佐伊·卡斯特(Zoe Castillo)在梦境中发现了一个可以足以毁灭全部世界的阴谋,唯一能够给她启示的就是我们的美女爱普尔,随着爱普尔的引导,佐伊惊奇的发现,她也能够穿越两个平行世界了。剑客凯恩(Kian)在阿卡迪亚以当雇佣兵来维持生活,凯恩不喜欢所谓的英雄,但是却有自己的一套信念来坚持,偶然间,凯恩遇见了穿行平行世界的佐伊和爱普尔,于是,凯恩也开始了自己的宿命。 (#图TLJ04/05/06/07/08/09) 华丽与朴实 说到《梦陨》的画面,可谓是让玩家“眼前一亮”。这样的说是因为,画面不单单是像其他游戏一样,注重多边形个刻画,Funcom还使每个世界的住房,器械甚至是装饰都赋有艺术性。 (#图TLJ10/11) 新的成分 作为一个已经成型的冒险游戏,这次对游戏操作界面已经近乎完美,游戏界面完全隐藏,它们会在你最想要使用它们的时候即时出现。 (#图TLJ12/13/14/15)
已发表于<互动游戏> ps.感谢乱舞 处女作,无尽旅程原稿游戏信息: 中文名称:梦陨:无尽的旅程
英文名称:Dreamfall: The Longest Journey 开发公司:Funcom 发行公司:Funcom 游戏类型:冒险 上市日期:2006年春季 游戏前瞻:
题目:最长的旅行
--《梦陨:无尽的旅程》 文:至爱大头的懒龙 序言
朋友,你是否想象过生活在一个科学于魔法共存的时代,你是否也曾经梦想在这样一个世界里去冒险,去感知,去创造奇迹,或者,你是否思考过究竟是一把冲锋枪能够冲破敌人的防御网还是一个古代的禁咒魔法可以摧毁敌人的城墙。哦,朋友,其实做到这一切并不困难,让在下穿过时空的隧道带你去领略那个水于火能够共存的世界……
梦起
千禧年,Funcom来了,这家挪威的游戏发行商带着《无尽的旅程》(The Longest Journey,以下简称无尽)和美女主角爱普尔·赖安(April Ryan)出现在大家面前,让所有曾经幻想过魔法于科技共存的玩家眼前一亮。凭借着精美的画面,曲折而又温馨的故事,以及那个让所有玩家为之疯狂的架空世界赢得了gamesopt的9.6分的评价。这足以证明《无尽》的功力。不得不说,《无尽》的出现让所有玩家乃至所有厂家都重新认识到了魔法于科技的魅力,在以后的日子中,大批类似《无尽》的游戏层出不穷,也让游戏界着实来了一把“魔法科技热”,但是,类似就是类似,任凭那个厂家在模仿的到位,也不能比得上Funcom自己家来的“正宗”。当大家都把目光又转到Funcom的身上的时候,Funcom却迟迟不能放出新作的消息,这一等,就是四年……
缘续
《无尽》的成功让Funcom获得了前所未有的殊荣,也让Funcom对《无尽》的续作不敢掉以轻心,随着4年的等待,让玩家们对《无尽》的兴趣也淡了下来,不过,Funcom四年磨一剑,终于,在05年的E3大展上放出了其续作《梦陨:无尽的旅程》(Dreamfall: The Longest Journey,也可称为《无尽的旅程2》,以下简称《无尽2》)的影像资料。还是那个熟悉的美女主角“四月”,还是那个二十三世纪平行世界,爱普尔又回来了,这次,她带来了更多的魔法和更强大的科技…… 三个世界
《无尽2》带来了三个平行世界,爱普尔时代400年后的世界斯塔克(Stark),他有着强大的科技力量,在斯塔克世界的人民眼里,科技足以支配世界万物,这里有着高耸入云的大厦,天空中飞翔的是灵活的飞行器,地下穿行着高速列车,计算机为人类忙碌着一切,机器人和枪支弹药维护着世界的治安。在这里,人们都学习着先进个科学,努力创造出更伟大的发明。个人认为,这里就是人们眼中未来的世界。 于斯塔克相对应的,另一个平行面则是完全崇尚魔法的世界——阿卡迪亚(Arcadia),这里远离了机械的喧闹,取而代之的是参天的古树,在古树中打造的房屋,木质的建筑矗立在水面上,高达的城堡和石质的城墙。阿卡迪亚的人民信奉魔法,拥有高超的格斗技术。俨然是欧洲中世纪的缩影。
游戏所给出的映象资料中我们还能发现有一座终年被白雪覆盖的冬城,这里到处白雪皑皑,一片白色笼罩着大地和天空。由于Funcom没有给出这个世界的资料,究竟为什么这里终年积雪,又会有什么事情发生在这白色的世界里,一切的一切,都只有游戏发售的时候才能找到答案。这,也算是制作商给我们留下的神秘感吧。
值得一提的是,游戏中三个(或者更多)世界并不像其他游戏那样,在固定的场合才能够穿越。而是让多个平行的世界有机的结合起来,所以玩家的感觉会是,整个游戏都在一个大的范围内进行。这样,不仅弥补了其他穿越场景类游戏代入感低的毛病,也能使玩家真正体会到魔法和科技并存的世界。
三个故事
《无尽2》讲述的故事是发生在1代后的10年,这个设定既让老玩家有种重逢的感觉,又不会使新玩家感到陌生。
故事发生在爱普尔发现自己有能力穿越平行世界并且拯救世界之后。随着世界被拯救,和平降临大地。然而,和平只是短暂的,居住在斯塔克的佐伊·卡斯特(Zoe Castillo),一个大学MM,由于不感兴趣现在的专业而退学。(汗,这的确源于生活啊源于生活)在梦境中发现了一个可以足以毁灭全部世界的阴谋,在她的梦境中,唯一能够给她启事的就是我们的美女爱普尔,随着爱普尔的引导,佐伊惊奇的发现,她也能够穿越两个平行世界了。
剑客凯恩(Kian)在阿卡迪亚以当雇佣兵来维持生活,凯恩不喜欢所谓的英雄,但是却有自己的一套信念来坚持,偶然间,凯恩遇见了穿行平行世界的佐伊和爱普尔,于是,凯恩也开始了自己的宿命。
作为最重要的人气主角,美女爱普尔并没有像前作那样在平行世界里杀他个七进七出,反而成为游戏中的key,联系着整个世界,也引导着另外两位主角。不过在下相信,为了整个世界的和平,美女还会像秋风扫落叶一般对前来滋事的各种势力予以还击。 华丽与朴实
说到《无尽2》的画面,可谓是让玩家“眼前一亮”。这样的说是因为,画面不单单是像其他游戏一样,注重多边形个刻画,Funcom还使每个世界的住房,器械甚至是装饰都赋有艺术性。游戏中的画面可以让玩家清楚的看到在斯塔克这个科技世界里每个机械的纹理,而在阿卡迪亚中的建筑模型又能够让真正的设计师望尘莫及,看到游戏的试玩测试时,我深深的被这群挪威人的敬业精神所打动了。可以毫不夸张的讲,玩过游戏之后,玩家们都可以自己设计一座精美的巴罗克式的园林了。
游戏采用了一种高音效的配音,让玩家仿佛真正感到迎风扑面亦或者是狂风咆哮。在人物配音上,各位配音演员也是用功到家,游戏的声音仿佛就是邻家大姐的声音,仿佛,爱普尔就在自己的身边。
新的成分
作为一个已经成型的冒险游戏,这次对游戏操作界面已经近乎完美,游戏界面完全隐藏,它们会在你最想要使用它们的时候即时出现,而不使用时,则会自动隐藏,让玩家可以更好的操作人物来解开各种迷题或者进行刺激的战斗。
强化的动作要素让三位主角都身怀绝技,比如说,不同的主角被分别关在牢笼里,爱普尔可以穿越平行世界,走出牢笼,而佐伊则需要通过在游戏中习得的魔法脱身,至于凯恩,那就简单了,照着牢笼一脚,之后便可以堂而皇之的走出来了。
战斗通过新增加的剑客凯恩而变得更加有趣,凯恩通过在各地学习,能够集天下绝世武功于一身,在危机时刻,自然要挺身而出担当护花使者。虽然凯恩会很多进攻招数,但是玩家可以用鼠标选择,这样就大大降低了游戏的控制难度,再也不会出现手忙脚乱到最后还被敌人斩于马下的结果了。
哦,朋友,现在你是否已经心动,如果是的话,还等什么,让我们整理好背包,在春季和在下一起去挽救那魔法与科技的世界把。 |
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